ちびロボ!【歴史】1997年10月 「moon」ラブデリックより発売。 ラブデリック内で開発スタッフが2チームに分かれる。 1999年 6月 「UFO A day in the life」を発売。 2000年11月 「L.O.L. ~LACK OF LOVE~」を発売。 その後、活動休止に。 2006年3月 会社解散。 1999年春 『UFO A day in the life』開発チームが独立。バンプールを設立。 2001年5月 「エンドネシア」バンプールより発売。 1999年 ラブデリックのスタッフであった木村祥朗がスタジオ・パンチ ラインを旗揚げ。 ラブデリック活動休止後はスキップに属していた。 2002年10月 「チュウリップ」パンチ ラインより発売。 2002年12月 法人として独立。 2001年 『L.O.L. ~LACK OF LOVE~』開発チームが中心にスキップを設立。 2003年4月 「ギフトピア」スキップより発売。 2005年6月 「ちびロボ!」スキップより発売。 2007年6月 「咲かせて! ちびロボ!」スキップより発売。 2009年7月 「おかえり! ちびロボ! ハッピーリッチー大そうじ!」スキップより発売。 ★ちびロボ!(GC) スキップ 2005年6月 アクションアドベンチャー ストーリー ★★★★★ 操作性 ★★★★★ おすすめ度 ★★★★★ ストーリーはちびロボがサンダースン一家の家にやってくるところから始まります。 サンダースン家にはパパ、ママ、娘のジェニー、飼い犬のタオがいます。 ちびロボはジェニーの誕生日プレゼントとしてパパが買ってきた、体長10cmのロボット。 トンピーという名の、ちびロボより更に小さい空飛ぶロボットが、マネージャーとして付いてきて、アドバイスをしてくれます。 また、サンダースン家のおもちゃ達は人目がなくなると動いたり話したりします。 その家を舞台に、ちびロボは家の掃除をしたり、家族やおもちゃ達の悩みを解決したりして、『ハッピー』を増やしていきます。 『ハッピー』は数値で表されます。 ゴミを拾ってゴミ箱に捨てたら1ハッピー、床掃除で足跡を消したら4ハッピー、という感じ。 HPに該当する概念として、ちびロボにはバッテリーがあります。 バッテリーはちびロボの行動に応じて減っていき、0になると動けなくなってしまいます。 動けなくなる前に、家の中のコンセントに行って充電しなければなりません。 ハッピーを溜めるとレベルアップしていき、バッテリーの最大値が少しずつ増えていきます。 アクションの難易度は、任天堂にしてはやさしい方・・・かな? それよりは、アドベンチャー要素が強いですね。 手に入れたアイテムを誰に、あるいはどこで使うか、誰にどのタイミングで話しかけるかなどでストーリーが展開していきます。 あとは、行ける場所探し。 ちびロボのできるアクションを駆使して、部屋中を見て回るのが重要です。 このあたり、ちょっとトゥームレイダーを思い出しますね。 トゥームレイダーやったことのある人はわかると思いますけど、あれも基本はルート探しでした。 プレイして何よりいいと思うのは、誰も死なない&殺さない&怖くないコト。 掃除をして感謝される。 ママにお花をプレゼントして喜ばれる。 ジェニーの描く絵をほめてあげる・・・・。 そういう感じで、他人の悩みを解決したり、願いをかなえてあげたりすることがゲームの基本。 すごく感じのいいゲームですし、遊び心にあふれた作りでスタッフも楽しんで作ったんだろうな、というのが 感じられます。 オススメです。 プレイ日記(ネタバレ注意) 1 2 3 4
★おかえり!ちびロボ!ハッピーリッチー大そうじ(DS) スキップ 2009年7月 アクションアドベンチャー ストーリー ★★★★★ 操作性 ★★★★☆ おすすめ度 ★★★★★ こんどのちびロボはおとなになったジェニーの家が舞台。 ジェニーと息子のキース、犬のラッキー、そしてオモチャ達との素敵で温かいストーリーが広がります。 DSの操作は、最初は苦労しましたけど、慣れてしまえば問題ないです。 ただ、時々「バグ?」と思うような動きがあるのが気になる。 ちびロボはヒップラグを高い場所につないでコードを登ることができるんですが、この時に表示された上矢印をタッチして登ります。 この矢印が出ないことがありました。 そうなるともう何もできないので、ヒップラグを抜いてやり直し。 致命的なバグではありませんが、割としばしばあったので、うーん・・・と思いました。 プレイ日記(ネタバレ注意) スタート 8~13日 行き詰まり 14~16日 キースの部屋と裏庭 18~22日 ジェニーの部屋とキッチン床下 23~27日 メーサとハバネロ、感動のイベント 23~34日 イベリコとボンレスハム誘拐事件 30~32日目 アカペラとケチャップ 31~32日目 キースのパパ 34~36日目 カール登場 37~45日目 結婚式、そしてエンディング 46~56日目 エンディング後
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